クイズコンテンツの導入効果について考える

本コラムでは、クイズコンテンツを自社サービスに導入した際の効果について述べます。

クイズは親しみやすいコンテンツ

クイズと言えば、誰にでも馴染みのあるコンテンツです。
さて、まずはクイズコンテンツがどういったサービスと
相性が良いのかをまず考えていきます。

クイズと相性の良いサービス

クイズ × メディア

分かりやすいのはメディア。
これは、雑誌や新聞、もしくはテレビといった
リアルメディアから、Webメディアまでを含みます。

雑誌でクイズコーナーが設けられていたり、
テレビでは高学歴タレントによるクイズ番組が定番化しています。

クイズとの相性が良いことは明らかでしょう。

クイズ × ゲーム

次にゲーム。

ゲームの中にクイズが出てくることは珍しくありません。
さらに2013年にはコロプラ社が「クイズRPG」と
カテゴライズした大ヒットタイトル
『魔法使いと黒猫のウィズ』をリリースして話題となりました。

クイズ × ポイントサイト

あるいはポイントサイトとも相性抜群です。

クイズに正解することでポイントを付与する
という使われれ方をしています。

サービス運営者としては、
毎日ポイントを付与するだけではつまらないから、
サービス内でユーザーに楽しみながら
ポイントを取得してほしいとの考えでしょう。

多くのポイントサイトがコンテンツとして
クイズを導入していることにも納得です。

まとめ

これまで見てきたように、
クイズは様々なサービスに取り入れられています。

なぜならクイズというコンテンツが、
面白さやわくわくさせる要素を持っているためです。

クイズは多くのサービスで利用することが可能なので、
ユーザーには違和感を与えることなく、
コンテンツを楽しんでもらうという効果が期待できます。

 

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